domingo, 28 de febrero de 2016

Cubo world Mike

Cube World Mike
Hardware
Esta hecho de plástico
Tiene 6 caras
En 4 caras tiene 3 botones de imán
Pantalla
En la pantalla se encuentran 3 Botones
Al retirar la tapa la cual esta sujeta con un tornillo encontramos la pila, es esa capa también hay 4 tornillos los cuales lo quitas y el cubo se parte a la mitad y encontramos:
Transistor
Resistencia
Bocina
Cables conectados entre si por una placa
Sensor de gravedad
Capacitor
Software
El botón de donde prende es el del centro y arriba tiene el signo de música(el signo será según el tema de tu cubo).
Cuando lo enciendes aparece la palabra play y un muñeco llamado Mike.
El muñeco saluda
Se rasca la cola
Toca la guitarra y salta después la rompe
Hace yoga
Toca el violoncelo
Toca la batería
La hace de Dj
Saca la banda
Baila
Con el botón de en medio se juega
El botón derecho te muestra el puntaje más alto de acuerdo al juego que este presenta
El botón de lado izquierdo quita el volumen.
Se duerme cuando no interactúas con el
En un determinado tiempo se apaga
Cuando lo conectas con otro cubo uno de los muñecos se cambia al otro cubo esto se realiza de manera aleatoria

hecho:
Yessica Zamudio
Ángel Landa
Clemente Hernandez
Jonathan Hernandez

sábado, 27 de febrero de 2016


Deseos humanos

  • Unidad:Los seres humanos somos una unidad estamos compuestas de diferentes partes pero ellas juntas nos hacen a nosotros mismos no nos las pueden quitar.                                                              
  • Orden: Realizar las cosas paso a paso.creemos que cuando estan en orden estan correctamente.      El orden en nuestra rama y en cualquiera es de gran utilidad ya que te da una serie de pasos de como es que tienes que hacerlo. El orden para resolver algoritmos.                                                                      
  • Balance: La necesidad del equilibrio humano. Los seres humanos necesitan estar estables quedarse en cierto lugar para ahí poder desenvolverse  . Las personas buscan un equilibrio al entrar a trabajar en alguna empresa piensan que eso es a lo que se dedicaran siempre como ahora que yo estudio Tecnologias pienso que a eso siempre me dedicare .                                                                                                
  • Jerarquía:Desde que somos pequeños realizamos un árbol genealógico donde lo primero que ponemos es nuestro abuelos esto nos lleva a que nos demos cuenta que en la vida hay cosas que tienen mas prioridades que otras.    Cuando nosotros codificamos y en esto incluimos operaciones estas se realizan de manera jerárquica dándole cierta importancia a otras .   
  • Autoridad:Tenemos alguien que nos dice que es lo que tenemos que hacer no existe la libertad ya que tenemos reglas dentro de nuestro circulo social las cuales se deben de cumplir para llevar una buena relacion. Frente a un computador tu eres una autoridad eres quien le ordena que es lo que tiene que hacer.
  • Simetría: Lcorrespondencia exacta en tamaño, forma y posición de las partes de un todo
    En la compuación se da en la  
    arquitectura de computadores en la que dos o más unidades de procesamiento comparten una única memoria central.                                      

 Las Redes

  • No-Linealidad:No tener un orden para realizar las cosas .                                                              una mayor ventaja para realizar nuestros trabajos ya que basta con tener una idea para dejarlas fluir y no tener que seguir un orden para realizarlas. No tener jerarquía 
  • Descentralización: No situarse en un cierto lugar salir de tu espacio geografico y seguir haciendo lo que te guste .
  • Interconexión: Estar conectado con alguien mas. Siglo XXI lleno de redes sociales conectadas a traves de la red con el fin de tener comunicación 
  • Independencia: Ser autónomos al realizar las cosas. No seguir patrones de conductas.No tener autoridades 
  • Multiplicidad:poder interactuar con cosas diferentes 
    las conexiones pueden ser múltiples no precisamente tener definido el tamaño con el que tienes que interactuar 
     

jueves, 25 de febrero de 2016



Creatividad 

La Facultad que tiene un individuo para Crear y  a la capacidad creativa de un individuo. Consiste en encontrar procedimientos o elementos para desarrollar labores de manera distinta a la tradicional, con la intención de satisfacer un determinado propósito. La creatividad permite cumplir deseos personales o grupales de forma más veloz, sencilla, eficiente o económica.
Ejemplos:
La pintura
El arte con objetos
Esculturas 


Innovación 

Cambio que introduce alguna novedad o varias en un ámbito, un contexto o producto 


Sistema Abierto Interactuan con otros agentes quimicos
Sistema Cerrado. No interactúa  con otro agentes fisicos situados fuera de el y por tanto no esta relacionado con nada externo
Los Sistemas cerrados  pueden innovarse a través del el feedback supone un complicado proceso de selección de datos, de codificación de los mismos y de toma de decisiones, bien sea para continuar de la misma forma o para rectificar algunos o todos los elementos del sistema. La retroacción o realimentación, son los nuevos ingresos en el sistema, de informaciones provenientes del mismo funcionamiento del mismo.

http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0012sistemas.htm
http://www.neuronilla.com/documentate/articulos/45-innovacion-empresa/403-la-creacion-la-imaginacion-y-la-innovacion-en-la-accion-empresarial-mauricio-lefcovich.html

martes, 23 de febrero de 2016

Clase del día 23/02/16

Ontología es el significado que pueden tener las palabras según el contexto en el que se hablen
Los  Modelos pueden ser Físicos, Computacionales, Matemáticos y Químicos estos se realizan para poder describir la problemática a la cual se enfrenta .
existen modelos  matemáticos que no pueden ser descritos y entonces se utiliza de un modelo computacional .
Para describir el cubo world utilizamos un patrón de diseño donde describimos el hardware que son aquellos componentes físicos de  los cuales el cubo esta echo o lo conforman
en la parte de software escribimos acerca de que observamos a la hora de encender el cubo .¿Que aparece en la pantalla?
Conectamos los diferentes cubos para poder ver como se comunicaban
Claude Shannon fundo la Teoria de la información Información son un conjunto de datos los cuales tienen un significado
Hablamos de la palabra Entropía que en termodinámica se refiere a una medida del desorden y en computación significa la medida de la incertidumbre.
dS = \frac{\delta Q}{T}
Q=La cantidad de calor
T=temperatura

Los cubos fueron hechos por Daniel Hillis quien también participo en la Conection Machine.

sábado, 20 de febrero de 2016

Cube Worl Dusty 

El martes 16 de Febrero no pudimos interactuar  con el cubo ya que este no encendía pero el jueves lo tuvimos en nuestras manos y pudimos notar lo siguiente:
Es una figura geométrica 3D(cubo)
Tienes 3 botones en la parte inferior del cubo el cual el de en medio es para prenderlo
Lo compone una pantalla
Contiene un personaje virtual con el cual juegas
Es un artefacto
los cuatros lados  del cubo por afuera tiene 3 botones los cuales funcionan como imán cuando lo conectamos con otro cubo
Los personajes actúan con iniciativa propia
Se pueden encajar entre si,con lo que comenzaran a interactuar entre ellos
Tiene un sensor de movimiento
Funciona a través de pilas redondas
por el lado de atrás tiene la forma de una cruz la cual es punteada

Cybug

Compuesto por Leds
Cambia su orientación cuando choca con algo
Es un agente
Funciona con una pila cuadrada
Es un sistema físico
Puede caminar
Tiene una palanca la cual tiene que moverse para que este encienda y moverse al otro lado para apagarse
tiene 2 motores
Simula ciertas antenas
tiene forma de un escarabajo
Se podría utilizar como juguete

Hexbug

Es un agente
Es un sistema físico
Tiene un interruptor  para encenderlo y de ese mismo se apaga
Tiene 6 patas
Engranes y motores internos son visibles a través de su capa translucida
Tiene la forma de una cucaracha
Camina en cuanto lo prendes
cuando encuentra un obstáculo retrocede para así girar lentamente
contiene dos pilas redondas
Efectos de sonido que cambian su orientación al andar

Multimetro 

Es un instrumento de medición
Sirve para medir voltaje,corriente y corriente
tiene un botón para encenderlo y apagarlo
Una pantalla de cristal donde se muestran los resultados de las mediciones
Cable rojo y negro con punta de metal
Tiene rangos y tipos de mediciones 
Es tangible 







Coherencia e Incoherencia

Coherencia.Implica la continuidad de la información en la progresión temática,preservando la unidad semántica.
Mantiene la unidad del texto porque fija y repite  continuamente la información esencial el tema.
ningún enunciado  puede decir lo contrario de lo que otro afirma ,o negar lo que el otro da  por cierto
Incoherencia.Es la ruptura de la unidad semántica porque se presenta datos incompatibles con el tema.
Perjudica  la continuidad de la información  pues presenta datos falso y ajenos al tema.
http://franciscotorreblanca.es/coherencia-versus-incoherencia/

¿Como analizo una pregunta para dar Respuesta?

¿Como analizo una pregunta para dar Respuesta?Saber escuchar y así procesar su respuesta de manera tal que interprete, amplíe, resuma o ejemplifique lo que se le pregunta 

lunes, 15 de febrero de 2016

A.L.I.C.E
Cuando interactúe con chat bots me di cuenta que trae respuestas predeterminadas o saludos predeterminados lleva un patrón de preguntas y las respuestas no son con base a lo que le preguntas.
Cuando le pregunte acerca de la derivada del seno evadió mi pregunta y me respondió algo que ni si quiera tenía que ver su respuesta fue un poquito
Cuando le pregunte cual era la fórmula de la Tangente me respondió lo mismo. Evade ese tipo de preguntas y sigue mas como una conversación cordial contigo

Cuando le quise hacer un chiste preguntándole que había pasado en california ayer de 7-8 y me dijo que no sabía le dije 1 hora entonces no entendió y el pregunto qué  había pasado osea no había entendido mi respuesta 
la manera en que yo me comunique fue en español y el en ingles